OUROBOROS/戦闘

重量

ユニットや射出物は質量を持っており、以下のような動きやすさに影響を与えます。

  • ユニットの動きを止めようとする静止摩擦力は総重量に比例します。ユニットがフィールド上ですべったとき重量が大きいユニットほど強い静止力が働きます。
  • ユニット同士の衝突後の各ユニットの速度は各ユニットのもつ跳ね返り係数の平均、総重量、衝突時速度により決まります。総重量が大きいユニットほど他のユニットの衝突の影響を受けません。
  • 特にノックバック特性のある射出物とユニットとの衝突判定でノックバックの大きさはユニット同士の衝突同様に跳ね返り係数の平均、総重量、衝突時速度により決まります。総重量が大きいユニットほどノックバック等の影響を受けません。
 
 

ユニットの総重量は「本体重量」+「装備重量」です。ユニットが移動しようとするとき、本体重量に相当する静止摩擦力を打ち消す加速度が自動的に与えられますが、装備重量分についてはこのような加速度は与えられず装備が重くなるほど動きがにぶくなることになります。