OUROBOROS/戦闘

速度

ユニットや射出物は速度を持っており、動きのはやさに影響を与えます。

  • 速度が速いほど1フレームあたりの移動量が大きくなります。
  • 1フレームとは時計の進む速度で1単位すすむのにかかる時間に相当します。
  • 加速を続けると光速に限りなく近づきます。

速度が非常に大きい場合の表現

  • 速度が時計の進む速度を上回る速度の物体(ユニットあるいは射出物)が存在する場合、最も速度のはやい物体が1単位すすむ時間を表示上の1フレームとして、それより遅い速度の物体の表示上の移動量を相対的に小さくします。相対的に小さくなるのはユニットや射出物の速度だけでなく、時計の針が進む速度も含まれます。時計の進む速度より速い速度の物体が存在すると表示上の1フレームごとには1フレーム経過せず(時計が進まず)、最も早い物体の速度に応じて表示上の数フレームごとに1フレームが経過する(時計がすすむ)ようになります。たとえば、1体だけが時計の進む速度よりも著しく早い速度で動いた場合、他の時計の速度より遅い物体の動きは時間がゆっくり経過するように動きが遅くなります。さらに速度差が広がると、遅い物体は時間が止まったように停止して見えることになります。
 

ユニットが発射した射出物

  • 射出物は速度を持ちます。通常の物理とは異なり、ユニットが発射した射出物の速度はユニットの速度からの相対速度ではなく、射出物のもつ速度そのものが採用されます。したがって、時計の動く速度より非常に高速に動くユニットから発射された時計の動く速度より遅い射出物は非常にゆっくりユニットから離れていくように表示されます。
 

時計のすすむ速度

時計の進む速度(1フレームあたりに進む最大の長さ(ドット数))の値は3です。最大速度が時計の速度を超える装備は、時計の速度を超過した値だけMPを消費します。MPが不足する場合には時計のすすむ速度以上の速度はでません。

 

光速

光速(最大速度)の値は299792です。物体間の相対速度は速度光速よりはやくなりません。