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空腹度

 空腹度は行動する毎に下がります。より空腹な状態では体重が減少し、より満腹な状態では体重が増加します。また空腹度が低すぎたり、高すぎる状態では戦闘が不利になります。

空腹の段階

空腹のまま放置すると失調や飢餓に至ります。失調状態では戦闘能力や成長性に著しい影響が発生し、飢餓状態では直接的なダメージが発生します。逆に、食べ過ぎても行動が鈍りますが、食い溜めスキルを獲得している場合には、過食、暴食のデメリットは小さくなります。

  • 暴食(Overeat)
  • 過食(Binge)
  • 満腹(Full/Full stomach)
  • 普通(Normal)
  • 空腹(Hungry)
  • 失調(Malnutrition)
  • 飢餓(Starvation)