一定時間が経過しても勝負がつかない場合、強制的に接近戦が行われ戦闘を終結させます。時間切れになると遠距離属性の攻撃は攻撃力が10%になり、ほとんどやくにたたなくなります。
一定フレーム経過しても戦闘が終了しない場合、戦闘を終結するためにタイムアウト処理が行われ、パラメータは以下のように強制的に変更されます。
(1)NA攻撃パターンが直接攻撃(チャージなし)に変更
(2)NA攻撃属性が近距離物理に変更
(3)体力回復など戦闘時間を長引かせる特殊能力の発動率が0に変更
(4)移動や行動を抑制する攻撃効果の発動率が0に変更
(5)変身タイプが変身なしに変更
(6)索敵タイプがロックなしに変更
(7)移動タイプが常に最も近い敵に変更
(8)遠距離属性武器の攻撃力が1/10に変更
(9)最大速度が上昇