OUROBOROS/戦闘

方向

 戦闘で考慮される方向には下記の3種類があります。

移動方向(下半身方向)ユニットが移動する方向
攻撃方向(上半身方向)ユニットが攻撃する方向
防御方向ユニットが防御する方向
 

 移動方向(下半身方向)

ユニットが移動する方向です。移動アルゴリズムにより方向が決定します。

 攻撃方向(上半身方向)

ユニットが攻撃する方向です。索敵アルゴリズムにより方向が決定します。

 ねじれ角度

上半身方向と下半身方向のなす角度をねじれ角度と呼びます。

  • ねじれ角度がねじれ限界値に近くなるほど移動速度が最大速度より小さくなります。
  • ねじれ角度がねじれ限界値を超えると移動のための加速ができません。
  • ねじれ限界値はユニット毎に固有の値を持ち、モンスター等ねじれ限界のないユニットも存在します(これは、後ろ向きでも最大速度で移動できることを意味します)
     
ユニット方向
 
 

 防御方向

ユニットが防御を行う方向です。上半身方向と他ユニットからの攻撃方向がなす角度により防御方向は決定します。なす角度に応じて均等に四分割される(90度の範囲となる)よう正面防御、右側防御、左側防御、背面防御に判定されます。

 

右側防御または、左側防御が適用された場合には黄色の弧が表示されます。また、背面防御が適用された場合には赤色の弧が表示されます。一般に側面防御は正面防御より防御率が劣り、背面防御はさらに防御率が低い武具が多いため、敵からの攻撃をなるべく正面防御できるように工夫が必要です。逆に敵への攻撃はなるべく正面以外に行えるよう工夫が必要です。

 
防御方向

添付ファイル: fileunit_defence.jpg 416件 [詳細] fileunit_direction.jpg 415件 [詳細]